유닛 테스트 예제

일반적으로 테스트 중인 단위를 실행하고 어설션, 예외 처리 또는 기타 제어 흐름 메커니즘을 사용하여 신호 오류를 사용하는 클라이언트 코드를 작성하여 특정 프레임워크의 지원 없이 단위 테스트를 수행할 수 있습니다. 프레임워크가 없는 단위 테스트는 단위 테스트를 채택하기 위한 진입 장벽이 있다는 점에서 중요합니다. 부족한 단위 테스트를 갖는 것은 전혀 없는 것보다 거의 낫지 만, 일단 프레임 워크가 제자리에 있으면 단위 테스트를 추가하는 것이 상대적으로 쉬워집니다. [18] 일부 프레임워크에서는 많은 고급 단위 테스트 기능이 없거나 손으로 코딩해야 합니다. 다음은 구현의 여러 요소를 지정하는 Java의 테스트 사례 집합입니다. 첫째, Adder라는 인터페이스와 AdderImpl이라는 제로 인수 생성자가있는 구현 클래스가 있어야합니다. Adder 인터페이스에는 다른 정수를 반환하는 두 개의 정수 매개 변수가 있는 add라는 메서드가 있어야 한다는 주장이 계속됩니다. 또한 여러 테스트 메서드에 걸쳐 작은 범위의 값에 대해 이 메서드의 동작을 지정합니다. 단위 테스트는 개발 주기 초기에 문제를 발견합니다. 여기에는 프로그래머의 구현에 있는 버그와 장치 사양의 결함 또는 누락된 부분이 모두 포함됩니다. 철저한 테스트 집합을 작성하는 프로세스는 작성자가 입력, 출력 및 오류 조건을 통해 생각하도록 하여 장치의 원하는 동작을 보다 선명하게 정의합니다.

코딩이 시작되기 전에 또는 코드가 처음 작성될 때 버그를 찾는 비용은 나중에 버그를 검색, 식별 및 수정하는 비용보다 상당히 낮습니다. 릴리스된 코드의 버그로 인해 소프트웨어의 최종 사용자에게 비용이 많이 드는 문제가 발생할 수도 있습니다. [8] [9] [10] 코드가 제대로 작성되지 않으면 단위 테스트를 불가능하거나 어렵게 할 수 있으므로 단위 테스트는 개발자가 더 나은 방법으로 함수와 개체를 구조화하도록 할 수 있습니다. UNIT TEST는 소프트웨어의 개별 장치/구성 요소가 테스트되는 소프트웨어 테스트 수준입니다. 목적은 소프트웨어의 각 단위가 설계된 대로 수행되고 있는지 확인하는 것입니다. 단위는 모든 소프트웨어에서 테스트 가능한 가장 작은 부분입니다. 그것은 일반적으로 하나 또는 몇 가지 입력과 일반적으로 하나의 출력을 가지고있다. 절차 적 프로그래밍에서 단위는 개별 프로그램, 기능, 절차 등이 될 수 있습니다. 개체 지향 프로그래밍에서 가장 작은 단위는 기본/슈퍼 클래스, 추상 클래스 또는 파생/자식 클래스에 속할 수 있는 메서드입니다.

(일부는 응용 프로그램의 모듈을 단위로 처리합니다. 이 모듈 내에 많은 개별 단위가 있을 수 있기 때문에 이 방법은 권장되지 않습니다. 단위 테스트 프레임워크, 드라이버, 스텁 및 모의/가짜 개체는 단위 테스트를 지원하는 데 사용됩니다. 단위 테스트와 관련하여 가장 중요한 사항 중 하나는 이후 테스트에서 버그가 발견되면 단위 테스트에서 버그를 발견하는 테스트를 작성하는 것입니다. 그런 다음 버그를 수정합니다. 단위 테스트 지원이 기본 제공된 언어에는 일부 작업을 수행하기 위해 개체 인스턴스를 새로 고치면 Singleton 안티 패턴과 동일한 문제가 발생합니다.

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